2017年12月

2017年12月发布的文章
  • Git-GitHub是什么?

    说Git就不能不说GitHub。 以下摘录一段网上的文章片段,介绍一下GitHub。 来自阳志平的网志《如何高效利用GitHub》http://www.yangzhiping.com/tech/github.html Q1:GitHub是什…

  • Git-什么是Git?

    学习Git跟你使用的语言无关,只要你参与到程序开发中,就很有可能接触到Git,或者可以用Git帮助你进行开发。因此在这一点上,你不用再纠结于是该选择C++、Java、Python……当然,Git也有同类产品可供选择,但对于目前的你,有足够多…

  • Pygame-将打飞机游戏打包成 exe

    发现很多朋友在写了 pygame 的打飞机游戏之后,都很想打包成 exe 文件分享给别人玩。但是在打包的过程中,可能遇到一些问题。今天我就来整理一下 pygame 打包 exe 的一些注意事项。 在这里,我介绍两种较为常见的打包 exe 工…

  • Pygame-屡败屡战

    打飞机游戏,我们已经做得差不多了。今天要再加上两个功能,让它看上去更完整:显示分数、重新开始。这样,玩家才能一次接一次地玩下去。 要显示分数,首先得有一个变量记录分数: [crayon-5b768fec6332f643840325/] 当打…

  • Pygame-GAME OVER

    继续我们的打飞机游戏。完成了子弹和敌机之间的碰撞检测之后,自然还要来处理敌机与本体之间的碰撞检测,这决定了游戏是否结束。 之前我们没有把plane作为一个对象来处理,现在为了能更方便地做碰撞检测,我们还是要把它封装一下。这和我们之前对bul…

  • Pygame-命中目标

    现在,我们的“打飞机”游戏已经到了万事俱备只欠东风的阶段:有了子弹也有了敌机,但它们之间还没有办法擦出火花。这节课的内容就是让玩家可以真正的“打”飞机。 我们判断子弹命中飞机的依据很简单:就是子弹的位置在飞机图片的内部。这不需要很精确,因为…

  • Pygame-一大波飞机

    之前我们单个飞机已经完成了在屏幕上方区域内随机出现,并且到底底部后重新回上方的功能。现在要做的,仅仅是把一架敌机换成一组敌机: [crayon-5b768fec65a7f255996400/] 创建5个Enemy的对象,把它们添加到一个叫做…

  • Pygame-火力全开

    游戏中的几个主要角色我们都有了,接下来就是去完善它们,用它们来组成一个完整的游戏。 首先我们要处理的是子弹。只有一发子弹显然是不够的,群众表示要火力全开! 所以,我们要有一个list,这里list里面存放着一些Bullet的对象。但一个li…

  • Pygame-多变的宿敌

    在游戏中,一般都有个宿敌什么的。在我们这个打飞机小游戏中,宿敌就是不断从天而降的敌机。它与本机、子弹构成了这个游戏的三个要素: 本机会发射子弹,子弹向上运动 敌机会不停产生,向下运动 子弹碰到敌机,敌机和子弹都销毁,加分 本机碰到敌机,本机…

  • Pygame-面向对象的游戏设计

    上节课中,我们的飞机已经可以发射子弹了,尽管只有一颗。为什么我只加了一颗?试着多加几颗你就会发现,你得用好几个变量去分别记录它们的xy坐标,在主循环中判断每一颗子弹的状态。你可以用list把程序写得稍稍不那么复杂,但这还没完。别忘了你打飞机…

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