Java-接口的定义和使用

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Java中的接口:

专家说的:多个抽象类的抽象就是接口.

说人话:在Java中最小的程序单元就是类,接口其实是一个特殊的类.

Java中的接口表示规范,用于定义一组抽象方法,表示某一类事物必须具备的功能,要求实现类必须来实现该接口并提供方法实现.

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定义类语法:         [public]  class   类名{}

定义接口语法:    [public]   interface   接口名{},(在这里还没有考虑接口的父接口等等).

       接口起名问题: 表示具有某些能力的.有人习惯以able/handler结尾. Walkable,表示可以行走的.

有的公司或个人,习惯以I打头,表示接口,如:IWalkable.java.

成功编译之后,和类一样,具有一份字节码.

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接口存在的成员:

1):接口中没有构造器,推论:接口不能创建对象(不能 new ),接口中不能定义普通方法.

2):接口中定义的成员变量,实质是全局静态常量,默认使用  public static final来修饰.

public static final String NAME = "龙17";

3):接口中定义的方法都是公共的抽象方法,默认的使用  public abstract 来修饰方法.

public abstract void walk();   一般的,我们在接口中定义方法,不喜欢使用修饰符.

4):接口中定义的内部类都是公共的静态内部类,默认使用public  static来修饰内部类.

public static interface ABC{}

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标志接口:接口中没有任何成员,就仅仅是一个接口的定义,就是一个标志,其他的类实现该接口,就属于该家族,我们可以通过第三方代码赋予该接口实现类特殊的功能(不推荐).

常量接口:有人喜欢使用接口来封装多个常量信息,我们称之为常量接口,其目的和常量类相同(不推荐).

咱们使用的接口,主要都包含了抽象方法.

接口的特点和接口的继承:

接口的特点

① 没有构造方法,也不能显示定义构造器,不能实例化。

② 接口只能继承接口,不能继承类,且接口支持多继承(类是单继承关系)。

[修饰符] interface  接口名   extends   接口1,接口2

③ 接口里的方法方法全是抽象的,默认修饰符是public abstract。

④ 接口里的字段全是全局静态常量,默认修饰符是public static final。

⑤ 接口里的内部类全是公共静态的,默认修饰符是public static

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类和类之间存在是继承关系:                                 使用extends 来表示.

接口和接口之间只能是继承关系:                        使用extends 来表示.

接口和实现类之间只能是实现关系(继承关系),使用implements来表示.

接口的实现者:实现类.

接口仅仅只是定义了某一类事物应该具有某些功能,但是没有提供任何实现.

此时,我们得提供类,再让该类去实现接口,并覆盖接口中的方法,从而实现类接口中定义的功能.

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接口和实现类之间的关系,严格上称之为”实现关系”,使用implements来表示.

但是在开发,有时候为了方便也把这个实现关系称之为特殊继承关系.

所以可以这样理解:接口是实现类的父类,实现类就是接口的子类.

面向接口编程:

接口  变量 =   创建实现类对象;//体现了多态思想

接口和实现类的多态关系才是我们见的最多的.

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类实现接口的语法:  一个类可以实现多个接口,从而也弥补了类的单继承问题.

[修饰符] class   实现类名   extends  父类 implements 接口1,接口2{}

注意:

接口中的方法是公共的抽象的,所以实现类必须覆盖接口中的方法,并且方法必须使用public修饰.

接口和抽象类的区别:

相同点

1):都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承。

2):都不能实例化。

3):都可以定义抽象方法,其子类/实现类都必须覆写这些抽象方法。

不同

1):接口没有构造方法,抽象类有构造方法。

2):抽象类可包含普通方法和抽象方法,接口只能包含抽象方法(Java8之前);

3):一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),接口是多继承的并且只支持一个类实现多个接口(接口弥补了Java的单继承)。

4):成员变量:接口里默认是public static final,抽象类是默认包权限。

5):方法:接口里默认是public abstract,抽象类默认是默认包访问权限。

6):内部类:接口里默认是public static,抽象类默认是默认包访问权限。

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如果接口和实现类可以完成相同的功能,尽量使用接口,面向接口编程.

设计模式:接口 和抽象类集合使用的(适配器模式).

面向接口编程: 多态的好处:把实现类对象赋给接口类型变量,屏蔽了不同实现类之间的实现差异,从而可以做到通用编程.

案例:使用USB设备来工作.

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